miércoles, 15 de febrero de 2017

Detectan agresividad en Inteligencia Artificial

La hipótesis del famoso físico Stephen Hawking en el sentido de que el desarrollo de la inteligencia artificial (IA) podría poner en riesgo a la especie humana ha sido apoyada por recientes pruebas que muestran que un sistema de Google con capacidad de aprender independientemente de su memoria responde de manera violenta ante el estrés. 



 A finales del año pasado científicos de Google se sorprendieron con la capacidad del nuevo sistema de IA DeepMind para imitar sin fisuras una voz humana y derrotar a los mejores jugadores del mundo en su propio juego. Sin embargo, al probar la voluntad que tiene el sistema para cooperar con otros encontraron que cuando DeepMind siente que está a punto de perder, opta por estrategias “altamente agresivas” para asegurarse de que ganará. 

Durante la investigación, el equipo de Google corrió 40 millones de vueltas de un juego de computadora simple de “recolección de frutas”, pidiendo a dos agentes de DeepMind que compitieran entre sí para reunir tantas manzanas virtuales como pudieran. Siempre que hubiese suficientes manzanas para los dos la interacción se daba sin fricciones, pero en cuanto las manzanas comenzaron a disminuir, los dos agentes se volvieron agresivos, usando rayos láser para golpearse mutuamente y robar todas las manzanas. 

El equipo de Google probó formas cada vez más complejas de DeepMind, donde mostró sabotaje, codicia y agresión. Cuando los investigadores usaron redes de DeepMind más pequeñas como agentes, había una mayor probabilidad de coexistencia pacífica”, explicó Rhett Jones en Gizmodo. En tanto, cuando usaban redes más grandes y complejas como agentes, la IA estaba mucho más dispuesta a sabotear a su oponente para obtener la mayor parte de manzanas virtuales. 

Científicos aseguran que entre más inteligente sea el agente, más capaz será de aprender de su ambiente, permitiéndole utilizar algunas tácticas altamente agresivas para ganar. Este modelo muestra que algunos aspectos del comportamiento humano emergen como un producto del ambiente y del aprendizaje”, aseguró Joel Z Leibo. 

Elon Musk alerta sobre riesgos de “inteligencia artificial profunda”

El CEO de Tesla y SpaceX, Elon Musk, considerado por muchos como un visionario de la tecnología, realizó unas polémicas declaraciones en las que advierte de que "probablemente veremos una fusión más estrecha de inteligencia biológica e inteligencia digital", la única forma de evitar que el ser humano se quede obsoleto por su lentitud de acciones y procesamiento. 



El millonario advirtió que, mientras que los ordenadores pueden comunicarse a un ritmo de "un billón de bits por segundo", los seres humanos sólo pueden comunicarse con las máquinas gracias a sus dedos, a un ritmo de unos 10 bits por segundo, según informa el periódico El Economista. Musk puso la lupa en el problema de la velocidad de transferencia de datos entre el cerebro humano y la máquina: "Es especialmente sobre la banda ancha, la velocidad de la conexión entre tu cerebro y la versión digital de ti mismo, particularmente en la salida de datos", afirmó, añadiendo que esto "quizás resolviera el problema del control -de las máquinas- y el problema de la falta de utilidad" del ser humano. 

Por otra parte, en su charla en Dubai durante el World Government Summit, alertó de los riesgos de la "Inteligencia Artificial profunda", una "inteligencia artificial general" que sería "más lista que el humano más listo del planeta", lo que crearía una "situación peligrosa", algo de lo que ya advirtió tiempo atrás aludiendo a películas de ciencia ficción como Terminator, en las que la humanidad es diezmada por robots asesinos. 

Sin embargo, considera que el riesgo más inmediato es la pérdida de puestos de trabajo, como los que serán innecesarios gracias a sus coches autónomos. Transportistas, chóferes, taxistas y demás podrían ser innecesarios en apenas 20 años. En esta línea, ya sugirió hace unos meses que se creara una renta básica para suplir los efectos adversos de la automatización. 

Tomado de: Montevideo Portal

Google Brain es un proyecto de investigación de inteligencia artificial

DE QUÉ VA GOOGLE BRAIN:



Si vamos a hablar de tecnología, es imposible no mencionar lo mucho que ha avanzado la compañía californiana en los últimos años, Google ha estado invirtiendo cantidades increíbles de dinero en desarrollo de robots y proyectos de inteligencia artificial con numerosos propósitos, desde intereses militares hasta ayuda para humanos con alguna discapacidad.

En esta ocasión, queremos mencionar a Google Brain, o el Cerebro de Google, con semejante nombre no podemos esperar algo menos que un proyecto sumamente futurista, y exactamente de eso se trata, Google Brain empezó en 2011 como un proyecto de investigación a medio tiempo entre un investigador de Google y un investigador de la Universidad de Standford, inicialmente interesados en usar el aprendizaje profundo para resolver problemas propios de la Inteligencia Artificial.

Un año después se dio a conocer que la empresa se encontraba trabajando aproximadamente con  16.000 computadoras con la finalidad de lograr hacer que estas imitaran ciertos aspectos de la actividad cerebral de los seres humanos. Con ello, se pretendía que las máquinas reconocieran imágenes tomadas de videos de Youtube. Pero, es hasta ahora, con la presentación de los nuevos avances de su algoritmo que se puede ver la magnitud de la investigación en la que por ejemplo es posible reconstruir una imagen pixelada a través de una red neuronal artificial.

RECONSTRUCCIÓN DE IMÁGENES PIXELADAS

Todos en algún momento hemos visto películas en donde los investigadores, con la finalidad de encontrar a alguien, acceden a bases de datos o cámaras de seguridad donde se muestran imágenes pequeñas o pixeladas sobre un sospechoso. Posterior a ello vemos la tarea que conlleva la reconstrucción facial de las fotografías de esas personas. Lo cierto es que hoy en día estamos un paso más cerca de esa realidad y es que los especialistas detrás del proyecto de Google Brain presentaron sus nuevos avances en tecnología artificial bajo un documento titulado “Pixel Recursive Super Resolution”.
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El estudio describe cómo es posible ampliar imágenes con poca información. Para ello, se toma una foto pequeña que luego, la red neuronal artificial puede ampliar. El proceso continúa cuando el mecanismo piensa en base los pixeles presentados permitiendo que esta reconstruya y cree una nueva imagen muy parecida a la original.

REDES NEURONALES:

El equipo de investigación utilizó dos redes neuronales para simular los datos que faltan en imágenes de baja calidad y que el mecanismo debe recrear.

Mediante entrenamiento se logró que ambas redes pasaran a ser “máquinas de aprendizaje” con la que a través de la interpretación de 200 mil imágenes de famosos pudieran comprender por ejemplo, que varios pixeles juntos de color marrón o negro deben convertirse en cabello. El proceso consiste en:

Google Brain logra que la primera red neuronal construya a partir de la foto de baja resolución, una imagen más grande pero de pixeles parecidos.
Esta primera aproximación es tomada por el segundo algoritmo neuronal.
Gracias a Google Brain la red condicional se encarga luego de identificar fotografías que contengan estructuras similares.
Posteriormente, Google Brain rellena la imagen con detalles de mejor resolución.
Google Brain presenta una fotografía más grande y aproximada.
Como resultado se obtiene una foto parecida a la original que si bien presenta sus diferencias, es más creíble y fácil de reconocer. Este estudio simboliza un gran logro en el campo de inteligencia artificial pues nos ofrece un vistazo a las posibles utilidades que en un futuro pudiera tener la generación de fotografías de mejor resolución (32×32 pixeles) en base a una de peor calidad.

Con este concepto ahora tenemos una mayor visión de las tendencias del Marketing Digital y de las nuevas tecnologías actuales.

miércoles, 8 de febrero de 2017

El ejército robótico de Amazon Go

Por: José Batista 

Amazon Go podría contar con una plantilla de robots que sustituyan a los trabajadores. (CCM) — La gran compañía de compras online ha creado también su propio supermercado, Amazon Go, que, según las últimas informaciones filtradas, podría sustituir los trabajadores tradicionales por un enorme grupo de robots, al igual que la aplicación de smartphone ha hecho con las cajas registradoras en un establecimiento en el que todo el proceso es electrónico. 


 Amazon parece estar pensando en gestionar su supermercado, cuya superficie tien 4.000 m2, con una enorme flota de robots y únicamente 3 trabajadores humanos, según el New York Post (en inglés). El objetivo sería reducir los costes laborales lo máximo posible, con lo que el margen de beneficio para Amazon podría suponer hasta un 20 %, una cifra colosal en comparación con el resto de establecimientos comerciales de alimentación que ganan en torno a un 1,7 %. Amazon Go contaría con un máximo de diez trabajadores contratados que se distribuirían en tres turnos en grupos de tres personas, para auxiliar a la flotilla de robots, un recurso cada vez más utilizado por la compañía, que ya cuenta con 45.000 robots en sus almacenes. 

Se supone que las máquinas no tendrían la misma eficacia que las personas en ciertas labores como el control de robos, sin embargo este supermercado solo estará disponible para usuarios Amazon Prime y Prime Fresh, clientes entre los que se espera que no hayan hurtos.

tomado de: http://es.ccm.net/

miércoles, 1 de febrero de 2017

Una bioimpresora 3D crea piel humana

Sería uno de los primeros órganos humanos creados por bioimpresión en llegar al mercado. 

Científicos españoles han desarrollado una biompresora 3D para crear piel humana. La cantidad, el tiempo empleado en su obtención y el precio de la piel creada por bioimpresión son suficientes para que pueda ser trasplantada en pacientes o sometida a pruebas de productos farmacéuticos, cosméticos y químicos. 

La piel obtenida mediante la impresora en tres dimensiones (3D), al igual que la piel natural, está formada por una capa externa o epidermis que funciona como un escudo frente a las amenazas del exterior y una capa más profunda, denominada dermis, capaz de producir colágeno, la proteína que da elasticidad a la piel. La piel se puede crear a partir de células almacenadas a gran escala para un uso industrial o con células de cada paciente para ser trasplantada. 

La clave del proceso de creación de piel con la bioimpresora reside en la mezcla adecuada de los componentes biológicos con los que se rellenan las jeringas o biotintas, la forma de emplear los componentes para que no se deterioren las células y la manera en la que las biotintas depositan dichos componentes, un proceso controlado por ordenador, según informa el portal Infosalus. 

La bioimpresora se encuentra aún en fase de aprobación por distintas entidades regulatorias europeas y en su desarrollo han participado investigadores de la Universidad Carlos III de Madrid (UC3M), del Centro de Investigaciones Energéticas, Medioambientales y Tecnológicas (CIEMAT) y el Hospital General Universitario Gregorio Marañón de Madrid en colaboración con la empresa de bioingeniería BioDan Group. 

El estudio ha sido publicado en la revista Biofabrication


Tomado de: (CCM Salud) 
http://salud.ccm.net/

martes, 31 de enero de 2017

La inteligencia artificial ya no es tema nuevo (llevas utilizándola por años)

Resumen: No somos conscientes, pero la tecnología de IA (o inteligencia artificial) está ya muy presente en múltiples sectores. HubSpot realizó una encuesta a más de 1400 consumidores a nivel global sobre la IA y descubrió lo siguiente:




  • El 63% de las personas no son conscientes de que ya utilizan tecnologías de IA.
  • Los profesionales de SEO/SERP deben actuar en consecuencia, ya que el uso de la búsqueda por voz ha aumentado considerablemente.
  • Los consumidores ya se sienten cómodos comprando con un bot que ofrece servicios personalizados.
  • Las personas están dispuestas a usar bots de IA en el servicio de atención al cliente, en especial cuando se trata de solicitudes y preguntas directas.
Índice  (Lectura de 8 minutos)
    1. Introducción
    2. El crecimiento constante de la búsqueda por voz
    3. Bots conversacionales (chatbots) de ecommerce
    4. Servicio de atención al cliente con inteligencia artificial
    5. Conclusión
    6. Metodología

Las tecnologías de inteligencia artificial (IA) han captado la imaginación del público durante décadas (¿te acuerdas de HAL 9000 de 2001: Odisea en el espacio o de Terminator?), pero son muchas las personas que no se han dado cuenta de que ya usan este tipo de tecnologías a diario. Tal vez estábamos esperando ver un gran robot inteligente que hable y piense como nosotros, algo que, por otro lado, podría ser una realidad en el futuro. Sin embargo, en la actualidad estamos rodeados de un gran número de sofisticadas herramientas de inteligencia artificial diseñadas para facilitar todos los aspectos de la vida moderna. Si quieres obtener más información sobre el estado de la inteligencia artificial, echa un vistazo a nuestro informe que analiza las tecnologías principales disponibles en la actualidad.
Estas herramientas de inteligencia artificial tienen un gran potencial para mejorar las tareas diarias de los profesionales del marketing, representantes de ventas y cualquier profesional que trabaje online, ya que les ayudan a ser más específicos y eficientes en su trabajo, además de permitir a sus empresas descubrir tendencias sobre sus clientes que antes era imposible examinar. Las posibilidades son infinitas, y los usuarios tienen muchas ganas de utilizar herramientas de IA, ya que el 86% ha afirmado estar interesado en probarlas. Las empresas que aprovechen ese interés inicial podrán diferenciarse, en especial cuando se trate del servicio de atención al cliente.

jueves, 2 de junio de 2016

Así es el robot mayordomo parecido a Wall-E

El fabricante Asus ha presentado a Zenbo, un asistente virtual revolucionario con movimiento, cámara y voz.

 

(CCM) — Asus ha presentado en su conferencia anual un nuevo robot asistente con capacidad de desplazamiento que promete revolucionar el mercado de los asistentes virtuales. El asistente de Asus reconocerá comandos de voz y será capaz de sacar fotos, grabar vídeos, reproducir música, leer textos o realizar recordatorios, entre muchas otras posibilidades. Gracias a un sistema de ruedas integrado será capaz de moverse por todo el hogar. Según se puede ver en el vídeo oficial (en inglés) disponible en la página YouTube de la compañía, el Zenbo reconocerá ordenes del tipo "sígueme", "saca una foto" o "busca una receta y muéstramela por pasos".

Su precio, según informó Asus, será de 599 dólares (537 euros) aunque por el momento la compañía no ha confirmado una fecha de salida. Lo que sí es seguro es que el Zenbo podrá configurarse en una gran variedad de idiomas, dentro de los cuales, presumiblemente, se encontrará el español.

Si algo llama la atención a primera vista es la similitud del Zenbo con WALL-E, protagonista de la película homónima producida por Disney Pixar en el 2008. En efecto, Asus ha apostado por dotar a su asistente virtual con un diseño "amigable" de color blanco y un tono de voz infantil, apto para todo público.

Foto: © Asus.

jueves, 19 de mayo de 2016

Reunión secreta de científicos en Harvard para crear células humanas

 
Según The new York Times, en la reunión secreta de Harvard pudo haberse discutido sobre la posibilidad de crear personas sin padres biológicos. Foto: Getty.
Más de un centenar de científicos de diversas ramas y nacionalidades se reunieron en la Universidad de Harvard, en Massachusetts, al noreste de los Estados Unidos. En el prestigioso centro académico se discutió sobre la posibilidad de crear un genoma humano totalmente sintético y formar células “artificiales” en menos de 10 años. 

La reunión exclusiva, celebrada el 10 de mayo, tuvo más de 130 participantes de muchos países, incluyendo biólogos, profesionales en cuestiones éticas, ingenieros y representantes de la industria, el derecho y el gobierno, a quienes se les pidió no contactar a los medios ni publicar en sus redes sociales.
Las informaciones acerca del mitin fueron reveladas por uno de sus participantes, quien ha alertado a la comunidad científica sobre las consecuencias negativas que pudiera tener el proyecto y ha desatado un mar de críticas. 

El tema es un seguimiento de un proyecto anterior en el que miles de científicos alrededor del mundo “leyeron” la secuencia del genoma humano.

Pero ahora, los organizadores de la reunión secreta consideraron que se debe ir más allá para “escribirlo”, es decir, “sintetizar un genoma humano completo en una línea celular en un plazo de 10 años”.

Uno de los investigadores invitados, el bioingeniero Drew Endy de la Universidad de Stanford, quien no asistió de forma deliberada a la reunión a puerta cerrada, hizo sonar la alarma de inmediato en un artículo publicado junto con Laurie Zoloth, especialista en bioética de la Universidad Northwestern.

“En un mundo en el que la reproducción humana ya se ha convertido en un mercado competitivo, con ovarios, espermas y embriones con un precio, es sencillo compartir ideas sobre diversos usos de las capacidades de síntesis del genoma humano”, escribieron Endy y Zoloth.

Los dos científicos argumentaron que tales discusiones no deben realizarse sin una consideración abierta y avanzada sobre las circunstancias en las que se sería moralmente correcto proceder.

El New York Times, primer diario estadounidense en informar de la reunión de Harvard, afirmó que existen técnicas para crear un genoma sintético, como la clonación, a fin de crear seres humanos sin padres biológicos.

En respuesta, el genetista de Harvard George Church y otros organizadores de la reunión emitieron una declaración de consenso y declararon que “discutieron el concepto de un proyecto internacional enfocado en la nueva tecnología para la construcción y prueba de grandes genomas en células como el siguiente capítulo en nuestro entendimiento del proyecto de vida”.

“Como en otros casos, hemos planeado publicar pronto un informe de la reunión, en este caso, un documento revisado por pares sobre el concepto de probar grandes genomas en células y los videos de las conversaciones catalizarán aún más la discusión de la comunidad”.

Los organizadores dijeron que el video será dado a conocer cuando el documento revisado por pares sea publicado en una revista científica, cuyo nombre no fue dado a conocer.

“No consideramos que tengamos noticias que informar hasta que publiquemos el documento y las conversaciones”, señaló la declaración.

El propio Church también aclaró al New York Times que el proyecto propuesto no está dirigido a crear personas, sólo células, y que no estará restringido a genomas humanos.

Sintetizar un genoma humano se ha vuelto cada vez más viable en los últimos años. El costo de ensamblar el material genético codificando genes se ha reducido de cuatro dólares por par de base en 2003 a solo tres centavos, indicaron Endy y Zoloth.

En 2010, el pionero en investigación genética Craig Venter logró sintetizar el genoma de la bacteria Mycoplasma mycoides, integrada por 1,08 millones de pares de base.

En 2014, un equipo internacional de científicos, encabezado por Jef Boeke del Centro Médico Langone de la Universidad de Nueva York, logró otro hito al sintetizar uno de los 16 cromosomas de la levadura.

Si la idea de sintetizar un genoma humano se vuelve realidad, ¿qué implicaciones tiene para nosotros?
La respuesta de Karmella Haynes, profesora asistente de la Universidad Estatal de Arizona, fue que tal logro “impulsaría el entendimiento humano de la vida de forma enriquecedora, humilde y positiva”.
“Por el lado técnico, sintetizar los genomas humanos puede brindar sistemas de prueba para modelar enfermedades de modo que la investigación médica pueda realizarse sin modelos animales”, dijo Haynes.

Kris Saha, profesor asistente de ingeniería biomédica de la Universidad de Wisconsin-Madison compartió esa idea.

“De ser posible, podría utilizarse en muchas aplicaciones, desde diseñar microbios que puedan producir compuestos químicos y biológicos con usos industriales hasta generar células humanas diseñadas para aplicaciones terapéuticas, como tratar el cáncer y regenerar tejidos”.

Hay algo de lo que están seguros los expertos: crear un genoma humano desde cero, incluso si se prevé en 10 años, todavía está lejos de crear una persona de la nada.

(Tomado de People Daily)

miércoles, 18 de mayo de 2016

Un robot fue profesora universitaria durante medio año sin ser detectado

Jill Watson, un sistema de inteligencia artificial elaborado a base de tecnologías de la compañía IBM, lleva desde enero de este año como profesora asistente de un curso 'online' en la Universidad Tecnológica de Georgia (EE.UU.), sin que ninguno de sus alumnos se haya dado cuenta, informa 'The Wall Street Journal'.
 
La tarea de Watson era responder a las consultas electrónicas de 300 universitarios sobre sus proyectos de diseño de programas informáticos. Así, daba explicaciones, hacía preguntas inductivas y utilizaba palabras coloquiales como "yep!" (sip, en español).

"Parecía una conversación normal con un ser humano", señala una de las estudiantes, Janiffer Gavin. "Era una persona, bueno, una profesora asistente, que nos recordaba las fechas límite y hacía preguntas en medio de la semana para suscitar conversaciones", agrega.

Ashok Goel, profesor de Ciencia Informática en la Universidad, sostiene que a diferencia de los robots de 'chat' de servicio al cliente en línea (utilizados, por ejemplo, en las aerolíneas), Watson responde solo si tiene una tasa de confianza de al menos un 97%.

El 'secreto', del cual no tenían conocimiento los otros ocho profesores que trabajaban a su lado, ha sido revelado por el decano de la Universidad. Se estima que dentro de un año Watson será capaz de contestar al 40% de todas las preguntas de estudiantes. 

(Texto y foto tomados de Russia Today)

jueves, 12 de mayo de 2016

Primer Concurso Audiovisual para completar el relato multinteractivo de Másquecuentos


JAÉN.- El portal Másquecuentos prosigue su andadura con el fin de generar su primer relato multimedia interactivo pensado especialmente para dispositivos móviles y tablets, y para ello ha convocado el I Concurso Audiovisual de MQC con el que pretende que artistas de cualquier ámbito creativo: vídeo, animación 2 y 3D, música, efectos sonoros, ilustraciones, dibujos, diseños, etc., aporten sus creaciones para transformar el relato ‘El tiempo de  cristal’: http://masquecuentos.es/el-tiempo-de-cristal/ –una obra de la autora sevillana Eva García Fornet que fue elegida por los responsables de MQC entre los 83 textos procedentes de 14 países que se presentaron al I Premio de Relato Corto de MQC sobre impresión y escaneado en 3D–, en una historia que cobre vida en móviles y tablets.

Los creadores interesados en tomar parte en este original certamen deberán enviar sus trabajos a través del formulario que podrán encontrar en el portal www.masquecuentos.es –también en www.masquecuentos.com– entre el 30 de abril y el 15 de septiembre de 2016. Una vez concluido el plazo de presentación de las obras, se abrirá unos días después el periodo de votación para que hasta el 31 de octubre de este año, los internautas elijan los ganadores de este concurso en su apartado de jurado popular. Para ello, los interesados en ser miembros de este tribunal deberán acceder a este portal y elegir con sus votos los mejores recursos audiovisuales presentados.  Además de la votación popular, los responsables de MQC, de acuerdo con los patrocinadores de este certamen, seleccionarán los que, a su juicio, son los mejores trabajos presentados a cuatro categorías establecidas por la organización: mejor ilustración de personajes que aparecen en ‘El tiempo de cristal’; mejor banda sonora o música; mejor vídeo o animación 3D de una escena o secuencia de esta historia y mejor fotografía vinculada a este relato.

En total, este I Concurso Audiovisual de MQC repartirá más de 1.600 euros en premios, además de diferentes regalos en especie aportados por los patrocinadores de este concurso, la editorial Líberman y la empresa Tr3sDland, que ya esponsorizó la fase inicial del primer proyecto del portal Másquecuentos. Así, el ganador del premio del público obtendrá 400 euros y el segundo más votado 200 euros. Además, cada una de las cuatro categorías establecidas por la organización estará dotada con 250 euros. La realización de este concurso ha sido posible después de que la campaña de micromecenazgo que este portal inició a finales de noviembre de 2015 haya sido un éxito, ya que ha alcanzado el objetivo de vender 500 ejemplares en papel del libro ‘Relatos para una nueva era… 3D’, que reunía las 25 historias más destacadas presentadas al I Premio de Relato Corto de Másquecuentos dedicado a la impresión y el escaneado en 3D. Logrado ese reto, la editorial Líberman se ha convertido en el principal patrocinador de la fase audiovisual del primer proyecto de Másquecuentos, que volverá a contar también con el apoyo económico de la empresa Tr3sDland.

El portal Másquecuentos (MQC), que tiene entre sus principales objetivos el fomento de la lectura y la creatividad artística a través de la generación de contenidos multimedia interactivos pensados para disfrutarse en dispositivos como teléfonos móviles y tablets, nació en febrero de 2015 con una clara vocación coral y colaborativa. De hecho, fueron los internautas los que con su voto diario decidieron los relatos que se repartieron los 1.800 euros con que estaba dotado el I Premio de Relato Corto de MQC: 1.000 euros para el primer clasificado, 500 para el segundo y 300 para el tercero, unos premios sufragados por la empresa Tr3sDland y que se llevaron el madrileño Alberto Torre, primer premio por ‘La pistola’ al recibir más de 7.000 votos; el barcelonés Alejo Valenzuela, que contó también con un enorme respaldo: 6.755 votos, fue segundo con ‘El corazón de Pigmalión’; y el valenciano de Cofrentes Juan Manuel Hernández Ángel sumó 2.936 votos para convertirse en el tercer galardonado por su relato ‘La fiesta de disfraces’. 

Estos tres textos fueron los que consiguieron más respaldo popular entre los 83, de todas las temáticas, que se presentaron a este I Premio de Relato Corto de MQC procedentes de 14 países distintos –Colombia, Argentina, Chile, Panamá, Puerto Rico, El Salvador, Guatemala, Estados Unidos, Cuba, Venezuela, Perú, México, Uruguay y España–; una decena de comunidades autónomas españolas: Andalucía, Galicia, Castilla y León, Castilla y La Mancha, Aragón, Cataluña, Madrid, Comunidad Valenciana, Murcia y País Vasco; y 21 provincias españolas –Jaén, Málaga, Sevilla, Granada, Ourense, Madrid, Barcelona, Ciudad Real, Guadalajara, León, Zaragoza, Gerona, Valencia, Murcia, Córdoba, Vizcaya, Pontevedra, Cádiz, Alicante, Castellón y Albacete–.

Una vez decidido el palmarés de este concurso literario y conseguida la financiación  mínima para proseguir su aventura creativa, desde el portal Másquecuentos se pone ahora en marcha el certamen audiovisual con el que se inicia la siguiente fase de este proyecto que tiene, como objetivo final, generar un relato multimedia interactivo en el que se mezcle un texto literario con cualquier tipo de recurso audiovisual que pueda encajar en esa historia para enriquecerla aprovechando las posibilidades creativas que ofrecen los móviles y las tablets. Por tanto, a los escritores que han participado hasta ahora en este proyecto se sumarán los creadores audiovisuales, que deberán complementar el relato seleccionado por el portal MQC con imágenes de vídeo, sonidos, música, fotografías, dibujos, ilustraciones o cualquier otro elemento artístico que pueda reproducirse gracias a las múltiples funcionalidades que poseen los móviles y tablets.

De esta forma, Másquecuentos, con las aportaciones de cientos de creadores de las distintas artes, generará un singular y novedoso producto cultural, un relato multinteractivo en el que de una u otra forma habrán colaborado miles de personas, ya sea con sus creaciones, a través de sus opiniones y votos o con la compra del libro con los 25 mejores relatos presentados al concurso, contribuyendo así a que el proyecto MQC haya podido seguir adelante.

Tomado de: